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武器は一回所持すると隠れ家の武器庫に保管される。武器庫にある武器はすべての武器ショップで取り出すことができる。保管済みの武器は改めて購入しなくてもよくなるので、登場回数の多い武器は武器ショップで買うよりも拾うほうが良い。(AR-40 XtendやT3K Urbanはギャングや警察を怒らせれば簡単に手に入る 味方ギャングをわざと殺して手に入れるのも手) 弾丸は投擲武器をのぞいて同じカテゴリー内で共有する。武器を買った後は弾丸を武器ショップで購入することができるので、必要に応じて購入しよう。 今回武器の値段がどれもこれもベラボーに値上がりしてます(T3Kやピストルの弾など)。できる限り敵から奪う方がよいでしょう。早いうちに弾数無限のクリア特典を取っておくと楽。ショットガン以外は割と楽に取れる ハンドガンとサブマシンガンに限り二丁持ちが可能。こちらも武器庫に保存されているのでお好みでご利用ください。 格闘戦と一部の接近武器で三連続で攻撃を決めるとコンボが発生。敵に大ダメージを与えることができる。装備やコンボのコマンド入力次第では即死攻撃も有る。 右アナログスティックを押しこむことで照準モードに変更できる。武器によって差はあるが、少しだけズームをする。ただしその際の移動速度はかなり低下するため、至近距離でサブマシンガンやアサルトライフルをもった敵がいるとHPがガツガツ減っていく。 接近武器と投擲武器を除く銃火器は、R2 or Rトリガーで発砲、L2 or Lトリガーで銃底、ストックなどでの殴りつけ攻撃になる。投擲武器はR2 or Rトリガーで遠投、L2 or Lトリガーで至近に転がせる。 素手と一部の接近武器は、連続でリズムよく攻撃することで特殊なアクションを見せることがあります。(例、素手のとき:三回目で飛び込み殴り、金的、ほか。刀は顎突き刺し、蹴り飛ばし、ほか) 接近武器 ギャングのみならず、警官や民間人まで時折所持している手軽な武器。専門店でも販売しているが、特別なものを除くとたいていどこかで敵を倒せば拾える。 武器名称 値段 L2 or Lトリガー R2 or Rトリガー 補足 Knife $50 腹部突き 振りかぶり 接近武器の中でもかなり射程が短く、降りも遅い。ポン引きやエステティシャンのおねーさん、それに一般人がたまに持っている。使う機会はほとんどないだろう。 ***Knife $50 腹部突き 振りかぶり 2から登場の新武器のバタフライナイフ。威力や振り、攻撃方法など、性能はほぼ同じ。雰囲気を味わう武器。一般人やエステティシャンのおねーさんが使っているところも一緒。 Baseball Bat $50 下から上への振りかぶり 素振り 振り抜きも早さも射程もちょうどよい、接近武器としてはバランスのとれた武器。ブラザーフッドのメンバーがよく使ってくる。名称は前作と同じだが、金属バットにマイナーチェンジしている。 Crowbar $50 水平振り バール。前作より続投武器。威力もそこそこ、振りかぶる速度もまぁまぁあって、それなりに使える。ポン引きがたまに所持している。 Sledge Hummer ??? 水平振り 工事用と思われるでかいハンマー。振り抜く速度はバットより少し遅い程度だが、威力はバットよりも大きい。ブラザーフッド(BrotherHood)のメンバーがよく所持している。女が振り回すような武器じゃない、と言いたいが、スティルウォーターは男女平等の町なので女性も使います。威力も男子と同じ。 Machete $75 ナタ。刃物の中では中程度の長さ。振り抜きもそれなりに早いので接近武器ではなかなか役に立つ。サンズオブサムディのメンバーがよく使用する。サムディの偉いオッサン Mr. Sunshine (帽子をかぶった長い髭のオッサン)も愛用。 Chain Saw ??? チェーンソー。ガソリンエンジンの重低音が腹に響く一品。攻撃すればどんな相手でも一発で昇天させることができる(難易度ハードなら即死とは限らない)。ただしほぼ100%グロシーン発動武器なので、身内が近くにいる場所で使うと白い目で見られます(ちびっこが見ると大声を上げて泣きます)。ご家族と同居の方はご注意を。 Samurai Sword $100 左から斜め切り 右から斜め切り 日本刀。本作ではなんとバイクに乗ったまま刀を使うことができる。だが二刀流はない。振り抜きも早く、三連コンボを決めたときの必殺シーンもかなりかっこいい、それに強い。日系ギャング団The Ronin(黄)のメンバーは、リーダーのショウゴ・アクジらも含めほぼ全て常備している。(しかも刀そのものがファッションになっている。アメリカでは長ものを常備してもよいのだろうか?) NightStick --- 警棒。たいていの警察官はこれを持っている。威力も振り抜く速度も下の上程度。近場に投げられるものがあるならそっちを使ったほうがいい。刑務所脱出ミッションでほぼ必ずゲットできる。 Pepper Spray ??? 金的など スプレー噴射 催涙スプレー。殺傷力は皆無だが、吹きつければしばらく敵はむせかえっているので、その間に逃げるなり捕まえるなり殺すなりすることができる。こっちが食らうと画面がたばこを吸ったとき同様もやもやとした状態になる。むせている間は何もできないので、金的だろうとグーパンチだろうと何でも当てられてしまう。警官以外にも、民間人(特に女性)が時折持っている。Hotel and Marina地区の群衆整理(Crowd Contlol)をLevel 3までクリアすることで武器庫に保管される。 Stun Gun $200 銃底で殴る 発射 拳銃型のスタンガン。射程は拳銃類よりかなり短めだが、ワイヤー式なのか密着せずとも結構と遠くまで届く。当てれば相手を一撃でダウンさせることができる(ただし殺傷するには何発も打たなければいけない)ので、どうしても殺したくない相手に使うといいだろう。 警官がたまに持っている。買うと高いので警官とかから奪うほうがいい。 Shock Paddle --- 電気ショック 医療ミッションで使用する電撃治療用パドル。医療ミッションでは左右のアナログスティックを交互に上下させて使う。健康な人に対して電気ショックをおこなうと、スタンガンと同じ効果を発揮する。だが、有効範囲が自分の正面にしかないのでスタンガンよりシビアな操作が必要になる。ミッション遂行中以外の状態で死体に対して使用すると誰でも生き返すことが可能。 救急ミッションをLevel 10までクリアすることで武器庫に保管される 拳銃 弾丸の所持上限は250発+装弾数。値段は12発セットで$200。一発あたり1ドル66セント、日本円表記なら約166円。高い。連射速度は銃そのものの速度の他に、プレイヤーのトリガーを引く速さとリズムにも依存する。サイトの中心部分に目標を持っていけばたいてい当たる。乱戦にならないうちは中近距離では照準モードにしてヘッドショットを狙うのがベター。二丁拳銃だと左右交互に発射するので、壁ごしに撃つときは注意。 武器名 装弾数 本体値段($) 補足 Vice9 12 200 拳銃としては一番普通の拳銃。すべてのギャングメンバーがこれを使っている。正直買うくらいならギャングから奪ったほうが早い。このゲームで最も二挺拳銃が見栄えする銃だろう。 ムービーでは主人公が持っているのが印象的だが、ほとんどのキャラが使っている上に、実際にはこれを所持していないシーンでもこいつが出てくる。 他の銃に比べて命中率が悪い(Red Light地区のセインツの地下アジトの自室(着替えと武器庫と金庫が置いてあるところ)の長い辺の部屋の端からもう片方の壁に向かって一丁持ち、照準モードで撃ったところ、弾丸が一発、照準の中心から外れた。ほかの拳銃ではそういった現象は起こらなかった)。 ごく稀ではあるが、民間人が所持していることもある。流石銃社会アメリカ。 (モデルは、ハトともにジョン・ウーの代名詞といえる自動拳銃、ベレッタM92F) NR4 12 --- 警察が使う拳銃。Vice9と同程度のスペック。警察向けだけあって無骨な感じである。装弾数も多いので、ほかの拳銃をゲットするまでたいていはお世話になるだろう。 威力そこそこ、速射性そこそこ、精度そこそこと、万能。(モデルはグロック17) 最初のミッションでほぼ確実に手にする銃なので値段は非表記。 .44 Shepard 6 1200 ゲーム中最も威力の高い武器・・・だったのだが、威力は.50と同レベルまで低下。そのくせ値段は全く変わらないという駄武器になってしまった。連射速度も遅いし再装填時間も長いうえ装弾数も少ない。ただし、命中精度は決して悪くない。制限プレイ用か、または西部の二丁拳銃使いを演じてみたい方向け(モデルはダーティ・ハリー愛用のS W M29)。 GDHC .50 8 1000 威力、装弾数、命中精度などのバランスがとれた良銃、と言われていたが、威力は若干低下しているため、装弾数の低さがなんとなく気なる銃。44Shepardの連射性を上げた印象。外装がほかの銃に比べてきれいなのでスタイリッシュなプレイを目指す人はこれを使うといいかも。3rd Street Saintsの洞窟掃討ミッションで、洞窟の中で敵対するオッサンの中で、一人だけこれを所持しているので、そこでもらえば無料で済む。 2丁で持てば、若干低いファイアレートをある程度誤魔化せる。(名称(につけられた.50)といい、その外見といい、どう考えてもIMI デザートイーグルがモデルだろう) Kobra 15 ??? Projects地区のFUZZ LV3クリアで解禁される隠し武器。フルオート連射が可能で、レーザーサイトがついている(ただし2丁時は働かない)。威力はVice9およびNR4と同程度。他の拳銃と違い、2丁持ちの時は同時発射で、目押しで1発にしようと思っても必ず2発同時に出る。そのためほかの銃より即効性はある。 いくらフルオートとはいえ威力は所詮拳銃だし、威力の低さを連射性能で補っているのでGDHCのほうが弾代の節約になるような気がするので微妙感が拭えない。 ただし、ハンドガン弾数無制限があれば、ぶっちゃけ大半の抗争はコレで片付けられる。(モデルはロボコップでおなじみのAuto9(M93Rをカスタムしたもの)と思われる) サブマシンガン 所持上限は1000発+装弾数。弾丸の値段は200発で$300と、ピストルに比べわりと安価。だが消費が激しい。運転しながらの射撃もしやすい。適当に流し打ちしても照準を少しいじればかなりの敵を捌くことができる。乱戦向きの銃。 武器名 装弾数 値段($) 補足 T3K Urban 50 1000 前作に引き続き登場。ギャングメンバー御用達のサブマシンガン。連射速度が他より抑え気味なので、ドライブバイで弾をばらまくならこれが一番。だが値段が前作の倍になっているので、敵を怒らせて奪ったほうが早い。(モデルは米国で悪名をとどろかせたドライブバイの代名詞、TEC9) SKR-9 Theart 40 2000 2から登場の新武器。名称からして前作のMac11モドキこと SKR-7 Spree の後継機のようだが、面影は連射力以外皆無。装弾数は他より10発ほど少ないが命中精度他よりちょっと良い。ギャングがごくたまに使用するほか、アルター社の特殊部隊も一部使用している。フォアグリップ(トリガーを持たないほうの手で照準を安定させるための握り)を標準搭載しているが、ギャングはもとより特殊部隊すら使ってくれないお飾りパーツと化している。(モデルはこちらも現実世界の特殊部隊が利用しているH K MP5k) GAL 43 50 ??? DowntownのSnatchアクティビィティをLevel3までクリアするともらえるSMG。 一部のムービーでも使われている。 通常車輌程度なら1秒で破壊する強烈な発射レートが魅力。フルオート連射時の集弾率はほかのものよりも少し劣るものの、先述の連射速度を考えればそんなものは問題ではない。SMGの弾が無限状態ならこの銃二丁持ちがベスト。(モデルはIMI MiniUZI。実はデザートイーグルと同郷のイスラエル製である) ショットガン 弾丸の値段は10発セットで$300。散弾1発ごとに4つの弾が発射される。扉を開けた直後や、曲がり角で飛び出しながら流し打ちすると、相手の攻撃を最小限に抑えられる。屋内での近距離戦では重宝するが、流れ弾が発生しやすいので注意。 武器名 装弾数 値段($) 補足 Tombstone 8 --- 警察御用達のポンプアクションショットガン。ポンプアクションなだけに連射性には乏しい。一部でギャングも使用する。最初のミッションでほぼ確実にゲットすることができる。よほど照準がずれていない限り、当てればほぼ一発で敵を倒せるうえ、遠距離でも弾があまり散らばらないので、オールラウンドで使える。警察向けのためか、ライフルストックではなくピストルグリップタイプである。(モデルはレミントンM870) 12Gauge 6 2000 水平二連式ショットガン・・・なのだが、なぜか6発入りの大容量で、連射性も高い。 弾が散りやすく、遠距離にいる敵には全く通用しない。反面近距離の的は一発で高いダメージを与えられ、中距離では複数の敵を同時に攻撃することもたまにあるため、使いどころを選べばTombstornよりも強い。 (モデルは不明。名称はショットガンでもっともポピュラーな散弾の口径である12番ゲージが元だろう) AS14Hummer 12 10000 2から新登場のドラムマガジンをつけたアサルトショットガン。名称からして前作に登場したSPAS-12モドキこと AS-12 Riot の後継機と思われるが、装弾数が約2倍の12発となっている。RトリガーorR2ボタンをひきっぱなしにすることでフルオート連射も可能と、ショットガンカテゴリの中では最大級の火力を持つ。弾の散らばり方がランダムなのはネックだが、フルオートで4発ほど打ち込んでやれば大抵正面の敵は沈んでいる。ただし弾丸の消費量も半端じゃないので、アクティビティクリアして装弾数無限モードにしてから使うのが妥当だろう。(韓国の大字(デーウー)AS12ショットガンがモデル) XS-2 Ultimax 12 ???/??? 空港のDrug Trafficking LV 3で解禁される隠し武器、AS14のフルオート連射はそのままにさらに威力が上がっている。防弾チョッキを着込んだ特殊部隊軍団ですら簡単に殲滅可能な凄まじい火力。(モデルはフロントの形状とフルオート射撃からSPAS15と思われる) 怪しいステッキ 16 ?? ショットガンが仕込んである仕込み杖。前作から続投。これを所持した状態で歩くと、つえをついて歩くことができる。一発あたりの散弾の数が他のショットガンの2倍なため威力は折り紙つき。速射性は高くない。 アサルトライフル 所持制限 500発 弾薬代 $500/20発。通常状態で撃つと命中精度が悪く、とくに移動しながらだと全く当たらないので、狙って撃つときは必ず照準モードで撃つこと。弾がもったいないと思うのであれば目押しでセルフセミオートor2連、3連バーストで撃つのも手。 武器名 装弾数 値段($) 補足 K6 Krukov 30 5000 星4つ辺りからギャングが持ち出してくる、木製部品が多い古めかしいアサルトライフル。対ギャング戦ならこれで十分・・・と、言いたいところだが、フルオートで連射だと弾がかなりばらける。乱戦向きの銃。(モデルは実際にギャングやテロリストに愛用されているUSSR-AK47) AR-40 Xtnd 30 7500 SWATやFBIが愛用するカービンライフル。前作と違い装弾数が10発減っている。 威力は相変わらず低い感じがするが、それでも命中精度とともに十分である。連射性能は少し抑え気味。戦場のお供に最適、といったところか。 総合的に扱いやすい。運が良ければ最初のミッションで手に入る。照準モードにすればじっくりヘッドショットを狙える。ゴルゴ13ごっこに必須。(モデルはコルト M4カービン) AR-50 AR-50GL 50 10000 今作より初登場の、近未来的なデザインのアサルトライフル。50連装ながら命中精度も連射速度もよいかなりの良銃。ストーリー後半は、弾丸をフルセットにしてこいつを持っていけば特に困ることはないだろう。 AR-50wはグレネードランチャーをつけているタイプで、何か投擲武器を持っていればLトリガーorL2ボタンでグレネードランチャーを使うこともできる(モデルはH K XM8) AR200 SAW 100 10000 地味に2からの新登場。100連装という絶大な装弾数を誇る武器。アサルトライフルではなく軽機関銃だろうという突っ込みは野暮か?命中精度はアサルトライフルとして考えると最低(ゆっくり歩く民間人すらヘッドショットできない)だが、命中精度アップ(+無限ライフル)のクリア特典があれば装填数の多さを武器に敵を一掃出来るので最強クラスに化ける。 これを装備して乱射すれば気分はまさしくランボー。(モデルは自衛隊も正式装備としているFN ミニミ(M249)) Minigun 200 “ミニ”と付くくせに全然ミニじゃないガトリングガン。マエロさんも愛用する。弾がかなりばらけるが、それでもAR200よりはマシ。それ以上に連射がすさまじく、単純な火力は銃火器の中ではトップクラス。 トリガーを弾いてから発射まで1秒程度の間があるので、至近距離に敵がいるとキツくなる。 なぜか武器庫にはスペシャルとして収納されているが、所持している際はこのアサルトライフルのスロットに入れられている。そのためかライフル弾数無限は適用されない。 (モデルはGE M134。通称である“ミニガン”がそのまま作中では名称になっている) スペシャル ほかの武装と違い、一撃ですさまじい威力を発揮する特殊な武装が多数ある。弾薬はそれぞれ別々になっていて、所持できる制限も違う。所持している武器を戦闘中に交換すると武器庫の中身も一緒に消えてしまう。一発一発の値段が半端なく高いので 武器名 装弾数 所持制限数 本体値段/弾薬値段($) 補足 RPG Launcher 1 25 10000/750(一発あたり) どう見てもRPG-7以外の何物でもない対物ランチャー。乗用車程度なら一撃で破壊できる。今作ではヘリアサルトで敵がよく使用してくるほか、拠点ミッションの際に敵がよく武装していることがある。直撃するとたいてい火が付くので、それも利用できればかなり被害を広げられる。 生身で直撃したらさすがに吸血鬼かゾンビ並みに不死身の主人公もひとたまりもないので見つけたら素早く接近すること(接敵すると相手はたじろぐだけで撃たないのでぼこり放題。おまけにランチャーの弾頭もゲットできる) MacManus 2010 5 100 ???/???(5発) 前作のL96モドキ事 McManus から代わり登場・・・というより、マイナーチェンジされた対物狙撃銃。右アナログスティックを押しこむことで狙撃スコープの視点に変更される。スペシャルカテゴリに分類されるだけあって、威力はそれなりに高い。ただ装弾数が少ないので、使う場面は慎重に選びましょう。スナイパー「ライフル」だからか、ライフル弾数無限が適用される(モデルはバレット M82対物ライフルで使用する弾薬は機関銃用12.7mm口径弾を使用しており、対装甲車用に用いられる代物である) Flame Thrower 245 500 ???/1000(100発) 新登場の火炎放射機。放射中は毎秒XX発分の燃料を消費する。射程距離はスタンガンより少し長い程度。人に向けて撃った場合、対象が力尽きてしまう前に鎮火してしまい返り討ちに遭うことも。人を焼いてもなかなか死なず、対物兵器としてはそれなりに優秀だが他の特殊武器に比べると見劣りする残念性能。見た目が某バイオのマインスロアーっぽいと思うのは気のせいだろうか?とりあえず遊びに使うなら良いだろう。 RPG Annihilator 1 新登場の誘導ミサイル。Kobraと同じレーザーサイトつき。アサルトヘリに搭載されているミサイル同様、カーソルを一定時間当て続けてロックオンする。乗り物なら何でもロックオン可能。 ロックオンせずとも発射後視線を変更することである程度弾頭の動きを制御する事ができる。RPG-7を未来風に装飾したような外見が特徴。 投擲武器 着弾点で爆発し、周辺に被害をもたらすタイプの武器。ほかの武器と違い完全に消耗品(しかも武器庫に戻っても、ストックのない武器は無しの扱いになる)。どの武器も使用した後の対処を間違えると自分にダメージが生きやすい。 武器名 所持制限数 値段($) 補足 FlashBang 10 250 時々警察が持ち出してくる閃光手榴弾。爆発すると音が聞こえづらくなり、しばらく動きが止まる。少しでも視界に閃光手榴弾が入っているとプレイヤーも目を回してしまうので投げたor投げられたら視線をそらすこと。離れれば人体への影響が少なくなる。 Molotov Cocktail 10 100 火炎瓶。着弾地点に炎をまき散らす習性をもつ。この炎は人から人に引火するので人ごみに巻くと大変なことになる。自分にも引火するので不用心に使うと痛い目にあう。たまに敵が投げようとして自滅する場面に出くわす。そんなときは思いっきりバカにしてやりましょう。 Pipe Bomb 10 250 パイプ爆弾。前作より引き続き登場。威力は中の下と言った程度。対中型乗用車用としての威力は申し分ないが、効果範囲が少々狭いのでちょっと逃げられると仕留め損ねる。だが牽制や狭い屋内で使うのならばそこそこ威力を発揮する。 Hand Granade 10 350 パイナップル型手榴弾。威力は申し分ないし爆発範囲もそれなりにある。今作では保管庫に所持しているとAR-50を使っているときにグレネードランチャーとして使用できる。ヒットマンのアクティビティのリストを一か所分すべてクリアすることによって武器庫に保管される。 Satchel Carger 10 リモート式の爆弾。複数設置した場合古いものからボタンを押す毎に一つずつ爆発し、また誘爆しない。投げつけると人や物にくっつく習性があるため、車につけて走りながら降りる→スイッチでハリウッド風のアクションシーンを演じることも可能。とある拠点ミッションなどでは、可燃性タンクが隣接しているとはいえ、トレーラーハウスをたった一つで破壊できるほどの威力を見せつける。正直シャレにならない。効果範囲が広いため、十分に離れてから起爆すること。一歩間違えば周囲の人々が皆爆死。
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武器
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Arma3 パフォーマンス最適化 Arma 3 Performance Optimisation Arma 3の最適化方法をいくつか紹介します。 設定の影響の大きさ パフォーマンスに大きな影響を与えることを意味します 平均的な影響を意味します パフォーマンスへの影響がほとんどまたはまったくないことを意味します。 Video Settings General カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 Quality Sampling ディスプレイの解像度設定に基づいたゲームの解像度を設定します。 Texture テスクチャ品質が定義されます(GPU性能に依存)。 Objects オブジェクトの品質とLOD(※1)のしきい値が定義されます。 Terrain 中距離以上での地形の描写精度が定義されます。 Shadow 影の描写の品質が定義されます。 Particles 画面に表示される粒子(煙、火、ほこりなど)の品質と量が定義されます。 Cloud 雲の品質が定義されます。 PIP PIP(※2)の描画距離が定義されます。CPUに大きな負荷をかけます。 Visibility Overall 地形が描写される距離を設定します。 Object オブジェクトが描写される距離を設定します。Overallの数値の1/3から1/2に設定することが推奨されます。 Shadow 影が描写される距離を設定します。 Lighting HDR HDR(※3)品質を8ビットまたは16ビットに設定します。 Dynamic Lights 光源の描写可能上限が定義されます。 Water Reflections 水面反射の品質を定義されます。 ※1 LOD カメラからの距離に応じモデルのポリゴン数を制御することで、シーンの計算負荷を軽減する方法 ※2 PIP ピクチャーインピクチャーとは、画面の中に小さな独立した領域を設け、メインの表示内容とは別の内容を表示すること。また、そのような表示領域。 ※3 HDR 輝度のレンジを拡張する技術。光の表現に幅をもたせ、より自然な光表現が可能になります。 Display カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 General Display Mode Resolution Aspect Ratio VSync 垂直同期の有効化 Interface Size パフォーマンスへの影響なし Brightness パフォーマンスへの影響なし Gamma パフォーマンスへの影響なし AA PP カテゴリー 設定 CPU GPU 詳細 Quality Bloom ブルーム効果を設定します。 Radial Blur 回転時にブラーが表示されるかどうかを設定します。 Rotation Blur 高速移動中にブラーが表示されるかどうかを設定します。 Depth of Field 焦点の合っていない背景にぼかしが追加されます。 Sharpen Filter 物体の輪郭が調整されます。 AO アンビエントオクルージョン Caustics 水面下からの水面反射を表現するかどうかを設定します。 PostProcessColor Corrections Color Preset Brightness Contrast Saturation AntiAliasing FSAA Full screen anti-aliasing AtoC Alpha to Coverage. Requires FSAA PPAA Post-Processing Anti-Aliasing. FSAAよりも負担が少なく、グラフィックの不具合はごくわずか。 Aniso. Filtering 異方性フィルタリング ※4 ブルーム効果 グラフィックの明るい部分を滲ませる画像処理の技術。
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1999年、CompJapanを名乗るVBプログラマー中学生の遺作。それが新メモリ最適化ツール。 VBで作られたもので後にソースが公開された。 CompJapan自慢のASテクノロジと共にABにコア部分を移植してみた。 #N88BASICDim Aaaa As Single '最適化のタイマー関係の変数Dim Bbbb As Single 'For..Next構文にしようする変数Dim Kkkk As Long'なんでもDim Jjjj As String '最適化中のログ(log.dat)に使用する変数Dim Hhhh As DWord'ウインドウハンドルDim Llll As Long'最適化レベルDim Qqqq As String'ユーザー入力Dim Cccc As LongMmmm()Sub Mmmm()Print "メモリを最適化しましょう。"Print "ASテクノロジ(Yes)"*RrrrPrint ""Print "0=スピードモード,1=通常モード,2=ゆっくりモード"Input QqqqLlll=Asc(Left$(Qqqq,1))-Asc("0")If Llll 2 Or Llll 0 Then GoTo *RrrrHhhh=GetForegroundWindow()SetTimer(Hhhh, Llll, 30, AddressOf(Tttt))'タイマーEnd SubSub Tttt(Hhhh As Long, Uuuu As Long, Iiii As Long, Dddd As Long)While Cccc=1 Sleep(30) WendCccc=1 If Iiii=0 Then Timer1_Timer()If Iiii=1 Then Timer2_Timer()If Iiii=2 Then Timer3_Timer()Cccc=0End SubSub Timer1_Timer() 'スピードモードAaaa = Aaaa + 1 'パーセント提示の数字Jjjj = "Data Error none..." 'Printする文字列を格納Open "log.dat" For Output As #1For Bbbb = 1 To 400Print #1, Jjjj 'CPU処理のためのPrint文For Kkkk = 1 To 100Kkkk = Kkkk + 65468543Kkkk = Kkkk - 65468543Next KkkkFor Kkkk = 1 To 50Kkkk = Kkkk + 65468543Kkkk = Kkkk - 65468543Next KkkkFor Kkkk = 1 To 100Kkkk = Kkkk + 65468543Kkkk = Kkkk - 65468543Next KkkkNext BbbbClose #1If Aaaa = 100 Then '最適化終了したら…Print "完了"KillTimer(Hhhh,Llll)Kill "log.dat"GoTo *SsssEnd IfPrint Aaaa;"%"'~%と表示させる*SsssEnd SubSub Timer2_Timer() '通常モードAaaa = Aaaa + 1'パーセント提示の数字Jjjj = "Data Error none..." 'Printする文字列を格納Open "log.dat" For Output As #1For Bbbb = 1 To 3000Print #1, Jjjj 'CPU処理のためのPrint文For Kkkk = 1 To 120Kkkk = Kkkk + 65468543Kkkk = Kkkk - 65468543Next KkkkNext BbbbClose #1If Aaaa = 100 Then '最適化終了したら…Print "完了"KillTimer(Hhhh,Llll)Kill "log.dat"GoTo *SsssEnd IfPrint Aaaa;"%"'~%と表示させる*SsssEnd SubSub Timer3_Timer() 'ゆっくりモードAaaa = Aaaa + 1'パーセント提示の数字Jjjj = "Data Error none..." 'Printする文字列を格納Open "log.dat" For Output As #1For Bbbb = 1 To 25000Print #1, Jjjj 'CPU処理のためのPrint文For Kkkk = 1 To 50Kkkk = Kkkk + 65468543Kkkk = Kkkk - 65468543Next KkkkNext BbbbClose #1If Aaaa = 100 Then '最適化終了したら…Print "完了"KillTimer(Hhhh,Llll)Kill "log.dat"GoTo *SsssEnd IfPrint Aaaa;"%"'~%と表示させる*SsssEnd Sub
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プラモデル関係は種類が増えてきたので別ページにて紹介。 コトブキヤ モデリング・サポート・グッズ 通称M.S.G.関連はこちらで紹介。 ジャンル別武器表はこちら 武器 総合 剣、刀 銃火器 その他 総合 モンスターハンター 狩猟道具収集生活 基本的にそのまま持たせられる。 金属部品を使用しているので大型のものは重く、自立しにくい。 種類によっては素体の軟質部品が重量に負けて変形することがあるので注意。 一部グリップが太く握り手がゆるくなる恐れあり。 ボウガンはもちろん握り不可。両腕で抱えるしかない。 ドラゴンクエストアイテムズギャラリーの武具 こんぼうや魔神の斧といった、柄の太い一部の武器を除いて装備可能。 やはりというかなんというか、サイフォスとの相性が非常に良い。 神姫に持たせると片手剣でも大剣クラス。盾と両方持たせたいという人は、見た目のバランスに注意。 デュエルメイドシリーズに付属の武器類 特殊な物を除き、そのまま持たせることが可能ですが、武器の方が若干細い為に緩い場合があります。 海洋堂 リボルテック シリーズ 神姫より同サイズ~やや小さいので流用可能。しかし、ロボ系の武器はグリップが太いものがあるので注意。 figma 神姫とほぼ同サイズなので銃、剣以外にも魔法の杖やギター、金属バットまで流用可能。 その他食玩の武具 身長が10センチ前後のフィギュアに付属している武器・防具は簡単な加工で持たせやすいです。 例:イース、シャイニングウィンド、ヘルシング、テイルズオブシリーズ 1/6サイズフィギュアの小物 アクションフィギュアの標準サイズである1/6(12インチ)用は製造しているメーカーが多く種類も豊富ですが 1/6(12インチ)用は神姫には巨大なので(黒子のサブアーム用には使える。ムルメルティアのサブアーム用ならさらに合わせやすい)間違えて買わないように。 大抵のコレクショントイ(BOX物)も1/6です。 それに対して1/12(6インチ)用の物が神姫には使えますが出しているメーカも種類も少なく限られています。 剣、刀 ワンピーススタイリング・ロロノアゾロの日本刀 ワンピースのトレフィグです。ゾロの日本刀が良い感じとの事。 EVA特務指令#2・3(セガ・プライス) #2:くのいちをモチーフにしたシリーズで、忍者刀(短刀で直刃)、手裏剣、苦無、鎖鎌(鎖は固定)等が入手可能です。忍者モチーフのフブキさんにピッタリのアイテムです。 #3:ローマ時代の闘士をモチーフにしたシリーズで、マゴロクソードや量産機が持っていた両刃剣をモデルにした大剣、盾などファンタジー色の強いアイテムが入手できます。またレイの腰布も装備できます。 武シリーズ(武、武外伝新撰組、武外伝源平絵巻) 1/6と1/10の2種類の縮尺があります。 当初の武シリーズは1/10でしたが、シリーズ3以降(外伝含む)は1/6になっています。 いずれも柄の新造が必要で、刃の部分が金属製なので、柄に差し込む穴の加工が困難です。 差し込む金属の板状になっているため、単にピンバイス等で穴を開けるだけでは上手く固定できません。 例として、エバーグリーン社製のコの字型棒を上手く組み合わせて自作すると、プラ版のみより比較的容易で強度も保てますが、上級者向きです。 銃火器 アムドライバー(ジャケット付属の武器、強化武器) ピン径がほぼ共通ということもあり、各部や拡張スペーサーの穴に取り付けられる。 携行武器(リインフォースソード、ハンドガンetc)はグリップがかなり太め(約4mm) 装着装備(スパイラルバンカー、バリブルランチャーの胴体装着部etc)の利用はほぼ不可(自作ジョイントを作るかガトリングブレードのジョイントを使えば接続可能) 足回りの装備(初期ジャケットの脚部アーマーetc)や前腕部の装備(初期ジャケットの前腕アーマーetc)の利用は不可能(ただしティグリース・ウィトゥルースなど足裏にジョイント穴がある神姫はターボブーツが装備でき、前のピンを切り取れば兎ブーツにも接続可能)。 U.C. ARMS GALLERY 宇宙世紀に登場する武器のトレフィグ。 たいだい無加工で持たせられるようです。 海洋堂 リボルテック シリーズ EVANGELION 零・初・弐号機 付属武器はサイズ的にはほぼ適合しますが、全体的にグリップは太め。 特に銃器類はグリップを削らないと持てません。 スマッシュホークやマゴロクソードなど刀剣類はほぼそのままで持てました。 セイバー&オルタ カリバーン・エクスカリバー共グリップは細めで神姫手首に優しい。 ミニチュア ヱヴァンゲリヲン新劇場版武器セット ポジトロンライフルVer.とESVシールドVer.の2種存在し、従来品より小型のリボルテックミニチュア専用のためグリップが細く神姫の手にジャストサイズ。 ホビーショップ限定流通。 プロテクト・ギア「紅い眼鏡」版 付属武器がそのまま神姫サイズの実銃モデルとなる。グリップもピッタリ。 MG34、FG42、モーゼルミリタリーC96といったケレン味たっぷりののラインナップは圧巻。 EVA特務指令#1 / 1.1 特殊工作員がモチーフで、銃器は拳銃、サブマシンガン、メインウェポンがセットになっています。 メインウェポンは各々2種あり、 レイ(#1):RPG7、MP5F(フランス向け仕様)、AK47スペツナズ(東京マルイが電動ガンとして出した物。実銃は無い)、シグ ザウエル P226 レイ(#1.1):MG42、ステアーACR、AK47スペツナズ(東京マルイが電動ガンとして出した物。実銃は無い) アスカ(#1):M4A1、SPAS12(ストック無し)、MP5K、ベレッタM92F アスカ(#1.1):PTRS1941(シモノフ対戦車ライフル)、MP5F なお、グリップ、または手の加工が必要。 McFARLANES MILITARY アクセサリーパック 固定フィギュアで、米兵の戦闘シーンを再現したもの。8種類セット。 米軍の現用正式兵器が入手可能(M249、M4A1(?)、MP5A3、MP5SD3、AK74、AK74S、M21(?)、M24(?)) M21,M24はグリップ形状から持たせるのが難しい(SOL付属の特殊手首で対応可能?)。 また、たまにアクセサリーとして、ポーチやヘルメットが使えそうな場合もあるが、接着材で硬く固定されているので、根気よく分離する必要があ ります。 主にライフル、拳銃が入手できますが、拳銃はない場合もあります また、同名でさらに小さいフィギュア(1/24相当)もでているので、ネット購入の際は、サイズ等くれぐれも注意してください。 なお、グリップ、または手の加工が必要。 ダイソー ポリスフォース&バッドガイズ 基本的にバッドガイズの方に素敵なウエポンが多い傾向にある。 ダイソーの商品であるが一個400円(税込420円)と高額商品のため 置いてある店が少ない(と思う) FineMolds(ファインモールド)1/12?WorldFighterCollection 鳥山明デザインのデフォルメフィギュアに実銃が1丁ついている。(そのため1/12?) 装備品は1/12なので無改造でOK。 プラモデルなので当然自分で組んで塗装する。 1993-1996にかけて発売された、正直あまり見かけない。 全7種 各1800円(税抜)と銃1丁には厳しい価格。 ラインナップ ルドルフ突撃兵・ZB26(チェコの機関銃) ロジャース軍曹・トンプソンM1A1(米) 大清水一等兵・三八式歩兵銃(日本) ターニャ伍長・PPSh1941(ソ連) サンディ新兵・M16A2(米) マイヤー上等兵・MG34(独) 雲谷三等陸曹・64式小銃(日本・自衛隊) おそらく1番人気となるであろう雲谷三曹はファインモールド自社通販でも在庫なし。 2007/05/26現在一部の通販で取り扱っている。 ソリッドワークコレクションDXガンスリンガーガール 神姫サイズの実銃モデルが揃い踏み。 「武器が本体でフィギュアがおまけ」と言われるほど、フィギュアの造形に比べた銃器のこだわりようが半端でない。 ラインナップの半分がシグザウエルの拳銃である。 ライフル系はグリップ部分に小加工が必要。(ドラグノフは前後幅を切り詰め、AUGはハンドガードの下部分を切り取り) ラインナップ(フィギュアの色違いなど、銃器の種類がかぶっているものは除く) ヘンリエッタ(シグザウエルP239) トリエラ(シグザウエルP230SL) リコ(SVドラグノフ) クラエス(H&K VP70) アンジェリカ(ステアーAUG) エルザ(シグザウエルP228)※シークレット ORE-GUN 砲子さんやゼルのんと同じ柳瀬氏がデザインしている銃なのでしっくり来ます。一部の武器にはグリップの加工が必要です。 フルメタル・パニック?ふもっふ Moving 約12cmの可動フィギュアに銃火器が一丁付属。税込\945。 ブラインド販売なので、銃器目当てで買ったらハリセンが出てきてorzということも。 ラインナップ 千鳥かなめ(M136 AT-4歩兵携行対戦車ロケットランチャー or ハリセン) テレサ・テスタロッサ(FN P90 or M249MINIMI軽機関銃) 常盤恭子(ベネリM3スーパー90) 美樹原蓮(S W M49ボディガード+ドス) 佐伯恵那(レミントン・M870ソウドオフ) 稲葉瑞樹(パンツァーファウスト3対戦車ロケットランチャー) McFARLANE HALO フィギュアシリーズ 神姫とほぼ同サイズのフィギュアに武器が1~3個付属 武器に生えている、背中や太ももに装着するための棒はHALO3仕様ハンドガン以外は取り外し可能、太さは神姫には0.2ミリほど細いので木工用ボンド等で太らせる必要あり 人類側の武装は神姫の手にはサイズぴったりだが、ハンドガンとスパルタンレーザーはハンドガード部分が邪魔でやや持たせにくい(保持自体は可能) コヴナント(エイリアン)側の武器は全体的にグリップが太いので確実にひぎぃするので、持たせる場合は別売り素体の手で持たせることを強く推奨。 ロッドガン(黄色い肩担ぎ式ランチャー)とグラビティハンマーはサイズと重量とグリップ太さが尋常じゃないので神姫には担ぐどころか保持すらできないため改造必須、というか、本来の持ち主のスパルタンでも保持できない謎仕様。 ストラーフやムルメルティアの副腕に持たせようにもサイズは1/12相当なので持たせると小さく感じるサイズ比な上に副腕に持たせるにはグリップが細い、REACH仕様は軽くなったがデザインを忠実に再現したせいでグリップ回りのゴチャゴチャした装飾のせいで握れない、いう困った仕様。 ANNIVERSARY仕様のロッドガンは重量が軽くなったため、神姫でも担げるようになったが、グリップ太さは変わらずひぎぃサイズ。 同じHALOでもHALO REACH以降とそれ以前のHALO3とHALO WARSフィギュアの2世代があり、REACH版はそれ以前のHALOフィギュアよりサイズがやや大きめで、それに伴い武器サイズ(特にグリップ径)もやや変更されているので注意。ANNIVERSARY仕様は武器だけならHALO3とほぼ同じ仕様。 主要な武器だけを集めたHALO WARS WEAPONS PACKとスパルタン(人類側兵士)のお着替えセットが一式詰まったARMER PACK(全3種)というのがあるが、どちらも品薄。。(どちらもREACH以前仕様の神姫にぴったりサイズ) さらにREACH版のアーマーパックも順次発売しており、REACH仕様のウェポンセットも発売予定。入手難度はこちらの方が低い。 ANNIVERSARY仕様のアービターとコルタナに付属している、エンブレム用の大剣は神姫には大きいがストラーフmk.2等の副腕なら持てる。ただし大剣のグリップは副腕にはやや小さい。 スクエニからプレイアーツ改として出ているHALOフィギュアは、サイズが1/6(12インチ)用なので間違って購入しないように 表の記号 ○=無改造でそのまま問題なく持てる △=持てるがひぎぃする ▲=平手で挟んでごまかすか、グリップを細くする改造を要す ×=保持不能 ?=未確認 武器名 適正 付属フィギュア名 ハンドガン ○ キャット、REACH仕様ODST、各種アーマーパック等 サイレンサー付きハンドガン ▲ デア フォージ専用ハンドガン ○ フォージ サブマシンガン ○ マスターチーフ、ウェポンセット等 サイレンサー付きサブマシンガン ▲ ルーキー、デア アサルトライフル ○ UNSCトルーパーパック、ノーブルシックス等 DMR ▲ カーター、REACH仕様スパルタン・ODST等 バトルライフル ○ 3仕様ODST、エリート・アサルト、ANNIVERSARY仕様ODST等 ショットガン ○ エミール、スパルタン・スカウト(シアン)、UNSCトルーパーパック等 フォージ専用ショットガン ○ フォージ グレネードランチャー △ REACH仕様スパルタン・CQC スナイパーライフル ○ マスターチーフ、ジュン、スパルタン・ローグ(ブルー)、等 ロケットランチャー ○ スパルタン・EVA、スパルタン・グングニール(Olive/Tan)等 スパルタンレーザー ○ ジョンソン、ダッチ、HALO WARSウェポンセット,スパルタン・オペレーター(Team Red)等 ハチェットナイフ ▲ エミール ヘヴィーマシンガン ○ ジョージ プラズマガン △ ドローン、3仕様グラント・マイナー等 プラズマライフル △ 3仕様エリートマイナー、エリート・ウルトラ等 ブルートプラズマライフル △ マスターチーフ等 プラズマリピーター ? エリート・レンジャー(金色) ニードラー ▲ REACH仕様グラント・マイナー、REACH仕様エリート・マイナー等 ニードラライフル ▲ スカーミシャ・マイナー、REACH版ウェポンセット コンカッションライフル ▲ エリート・オフィサー、エリート・ゼロット、REACH版ウェポンセット等 コヴナントカービン △ 3仕様エリート・マイナー(TAN) ビームライフル ○ ジャッカル・スナイパー、エリート・フライト フォーカスライフル ▲ エリート・レンジャー ロッドガン 3仕様は×、REACH仕様とANNIVERSARY仕様は▲ ブルート・ウォーチーフテン、スパルタン・ハヤブサ、エリート・ジェネラル、ANNIVERSARY仕様グラント、COVENANT SPEC OPS 2-Pack等 エナジーソード 3仕様とANNIVERSARY仕様は▲、REACH仕様は○ 3仕様アービター、ANNIVERSARY仕様アービター、シップマスター、エリートSPEC OPS、インフェクション スパルタンODSTvsゾンビスパルタンズ 刀身無しエナジーソード ○ ANNIVERSARY仕様スパルタン・リーコン リパ・モラメ専用エナジーソード × アービターリパ・モラメ(HALO WARS仕様アービター) モーラー ▲ スパルタン・セキュリティ等 スパイカー ▲ ブルート・ストーカー、エリート・アセティック、ブルート・ジャンプジェット、REACH仕様ブルート・マイナー等 ブルートショット ○ スパルタン・ローグ(オリーブグリーン)等 グラビティハンマー × ブルート・チーフテン タルタロス専用グラビティハンマー × タルタロス UNIMAX TOYS CRYSIS2フィギュアシリーズ 3rdsmall素体より頭一つ分小さい1/18スケールのフィギュアに銃器類が3~5種類付属 銃はそのまま神姫に持たせられる ちゃんと引き金部分に神姫の指がフィットするので見栄えがいいが、1/18スケールなので細く感じる。人によっては小さすぎてまるで使えないレベル。 エイリアン側の武装を流用する場合は、ストーカーの武器腕は接続軸を太らせる、グラントとヘヴィーの武器腕は接続軸を削る、各種触手は接続軸を削る必要がある。 エイリアン側の着脱パーツは背中の触手×3のみ。 塗装してからパーツの切り分けをしたらしく、ランナー切断面が真っ白な成型色むき出しになっているので、塗装に腕の自信がある人は手直し推奨。 。・まだ日本では正式に発売していないらしく、アメトイ専門店でないとまず見かけない。(※2011年5月時点での話) メーカーがUNIMAX TOYSではない方のCRYSIS2のフィギュアは1/6サイズなので間違って購入しないように注意。 フィギュア名 付属武器名 備考 ALCATRAS Hammer ハンドガン SCAR アサルトライフル Jackal ショットガン DSG-1 スナイパーライフル JAW ロケットランチャー NOMAD Hammer ハンドガン Grendel アサルトライフル M2014 Gauss スナイパーライフル HMG 三脚付き重機関銃 C.E.L.L. Hammer ハンドガン MK.60 MOD 0 軽機関銃 M17Fグレネード 手榴弾 C4 爆弾 L-TAG 三脚付きグレネードランチャー その他 バンダイ EXMIAストライクノワール 背部拡張ハンガーにノワールストライカーを無加工で取り付けることが可能。 そのピッタリ具合は最強。色合い的に黒子か黒白子が最適。 (接続穴は四角だが、軟質素材のため拡張ハンガーの穴にすっぽりと入る。) ビームライフルショーティーやフラガラッハもグリップが細いので神姫の手に優しい。 また膝関節を取った後の足首部分のジョイントに 神姫軸(5弾・リペのジョイントパーツ外周のランナーを使おう。) を入れることで神姫の足首ユニットとしても使える まさに神姫にとっていたれりつくせりな一品。 改造のポイント 柄の自作 リューター 3ミリ丸プラ棒が挟めるリューターがあると便利です。 柄尻に向かって軽く円錐形になるように削ると、塗膜により太くなって も差し込みやすく、鍔や刃の根元のところで固定しやすくなります。 ピンバイスと1mm真鍮線 1mm径なら、柄の部分に容易に差し込めます。 1mm真鍮線を分断した柄の部分のつなぎに使うと、比較的丈夫に接合 できます。 コメント リボルテックゲッター1のトマホークは何とか持てるレベル。ブラゲのシキシマSPも行けるっぽい -- (名無しさん) 2007-09-23 16 16 28 ちょっと懐かしい所でORE-GUNシリーズなんてどうなんでしょ?アムドにはジャストだったように記憶してるのだけど。 -- (名無しさん) 2007-11-26 03 10 55 ORE-GUNは持てる奴と持てない奴がある。 -- (名無しさん) 2007-11-27 18 11 00 MGネモのビームサーベル刃が(標準のよりちょっと長いけど),黒白子のライトセイバーの柄に無改造でつけれる。 -- (名無しさん) 2009-02-17 02 39 32 ボーダーブレイクの武器を持たせる事も可能。流石はコトブキヤ、変態企業と言われる事だけはあるな。 -- (名無しさん) 2010-11-02 03 00 47 クーガーS型 Sクラスカラーの電磁加速砲・紫電は、片方を平手にすると劇中同様の持ち方に出来ます。 SP-ペネトレーターは両手とも握り手にしないと持てません。 -- (名無しさん) 2010-11-23 14 56 48 フリースタイル系ウェポンセットを購入したので、今夜神姫に適合するかどうか検証してみます。 -- (名無しさん) 2010-11-30 16 41 06 MSGウェポンユニットセットのフリースタイル・ガンとフリースタイル・バズーカは組み替えで様々な武器に組み替えられますが、握り手が太めで、更に重い為神姫が前に傾きます。また、フリースタイル・シールドはフル装備だと重過ぎる為、やっぱり前に傾きます。 -- (名無しさん) 2010-12-05 17 55 35 プラモデル系を別ページに移動、 -- (名無しさん) 2011-02-03 23 09 44 トミーテックのリトルアーモリーが使えるか試し中。出来たら記事に載せたい。 -- (名無しさん) 2014-05-25 21 31 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「水属性セレクションスカウト」に登場の職業に最適な武器セレクション! 水属性武器の出現確率アップ! スケジュール 開始 2017年1月5日(木) 14 00 終了 2017年1月11日(水) メンテナンス前 獲得可能SR武器一覧/提供割合 レア 提供割合 1回 10本中1本 10本中9本 SR 8.00% 16.00% 8.00% HR 30.00% 30.00% 30.00% R 62.00% 54.00% 62.00% SR武器名(属性/職業) 提供割合 1回 10本中1本 10本中9本 蒼怒 ラヴィアマーレ(水属性/バーサーカー) 1.50% 3.00% 1.50% 銀妃 クリスタミーラ(水属性/レンジャー) 1.50% 3.00% 1.50% 煌閃 フェアリーテイル(無属性/フェンサー) 0.63% 1.25% 0.63% 牙刃 ウノス・ルプス(無属性/ローグ) 0.63% 1.25% 0.63% 星芒 フィアスブリンガ(無属性/ウォーリアー) 0.63% 1.25% 0.63% 威冠 アデルヴァージェ(無属性/ディフェンダー) 0.63% 1.25% 0.63% 騎誓 レフリエクシード(無属性/ランサー) 0.63% 1.25% 0.63% 掟統 エクシアス(無属性/クレリック) 0.63% 1.25% 0.63% 竜孕 ドラゴネットミラ(無属性/マジシャン) 0.63% 1.25% 0.63% 天弓 フォレスアマリオ(無属性/アーチャ―) 0.63% 1.25% 0.63%
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ルール 小攻撃(下から落ちてくる)の強さ(50点)+大攻撃(上から押しだしてくる)の強さ(50点)+ボーナス点でFallが勝手に判断します。 人によって合った武器があるので盲信しないようにしましょう。 というか審査員が普段チャージしか使わない時点でこれ意味あるのか? 武器名 小攻撃 大攻撃 ボーナス点 合計点 備考 魚カギ 10 10 安価+10 30 素手より弱い気が・・・ 巻ロープ 30 30 安価+10 70 コストパフォーマンスは最高 綱止め栓 25 25 なし 50 大攻撃は独特なので使い方次第 ブラスナックル 20 35 なし 55 どの色が来ても撃つ場所に困らない小攻撃 革のグローブ 30 20 見た目+5 55 見た目○ チェーン 40 20 なし 60 小出sしに小攻撃が来るときつい、大攻撃は大きく撃つと1発で返される ブラックジャック 35 50 意外に安価+5 90 大攻撃を連発すとかなり効く、短期決戦用 杖 15 40 肖像画+10 65 肖像画のアイテムとしても使えます スカルリング 45 30 なし 75 小攻撃のチャージしにくさは異常 ハンマー 35 45 なし 80 大攻撃の痣の数は全武器最多、持久戦に強い ガントレット 50 10 見た目+10 70 大攻撃が使いづらい、小攻撃はスカルほどではないがカウンターしづらい 割れた瓶 20 30 練習向き+15 65 どこまで攻撃が通ったか目で分かるので大攻撃の練習に最適 魚 45 30 寿命短い-5 70 色が偏っていてかなり強武器、色の配置自体は単純なのが残念 素手 20 0 ロマン+100 120 説明不要 フック 10 10 見た目+30 50 パターンはタン×タンの魚カギと同じ、怪我によるものなのである意味レア武器 スケルトンの骨ないけど無視で -- (Fall) 2009-08-04 19 22 50 合計点いらなかったかな ガントレットはハンマーより強いと思う・・・ -- (Fall) 2009-08-05 01 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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抜き書き(+加工)が主です ■全体像■ ◆マーケティングの戦術4P◆ マーケティング戦略の具体的手段を整理・分類するときに使う。 Product(製品) Price(価格) Promotion(プロモーション) Place(流通) (No.424) ◆マーケティング・ミックス◆ 顧客の要求を充足させるための、マーケティングの具体的手段の組み合わせのこと。 製品・サービス・ミックス(4PのProduct, Priceに該当)製品(品質・デザイン・特徴・ブランドなど) サービス(保証・返品・配送・信用供与) 価格(値引き・アローアンス・支払期限など) 流通ミックス(4PのPlaceに該当)商的流通 物的流通 情報流通 コミュニケーション・ミックス(4PのPromotionに該当)プロモーション 広告 人的販売 (No.447) ■市場環境■ ◆マーケティング活動を実践するための具体的な項目:RSTPMMIC◆ Research(調査) Segmentation(市場細分化) Target(標的顧客) Positioning(ポジショニング) Marketing Mix(4P) Implementation(実行) Control(管理) (No.537) ◆価値伝達の成否が顧客の支持につながる◆ 近年、「高級ブランド」と「100円ショップ」に代表されるように消費の二極化が進展しているといわれますが、 その本質は「価値がわかりやすいもの」が消費者の支持を受けているということです。 つまり、「価値伝達」に成功している企業が顧客の支持を受けるのです。 (No.595) ◆市場に対してとることができる4つの戦略◆ 大量生産・大量販売。すべての消費者に訴求 製品差別化。さまざまな品質、特性、スタイル、サイズなどをもつ複数の製品を生産し、自社と競合他社製品を区別する ターゲティング。各ターゲット市場に適切な製品とマーケティング・ミックスを展開する ワン・ツー・ワン、カスタマイゼーション。個別適応型戦略 (No.710) ■製品戦略■ ◆価値伝達◆ 「価値」には2種類がある 優劣(絶対的価値)…優れているか否か 適否(相対的価値)…自分に合っているか否か (No.827) 価値伝達の7つの類型 新技術型(プリウス等) セグメント型(シニア向けジョギングシューズ等) 再認識型(高級紳士靴等) 定量化型(カロリー提示つきメニュー等) コンサルテーション型(定価販売薬店等) 情報開示型(鹿児島茶等) 経験価値(ブランド店等) (No.833) ◆価格設定の3つの視点◆ コスト: 製造原価に一定率・一定額のマージンを加えて販売価格とする 需要: 需要量変動の定量分析、または消費者の評価を基準にする 競争: 競合他社を基準に調整する(高価格設定は製品の優勢が明確な場合や高いイメージを確立したい場合に、低価格設定は短期間で市場地位を高める場合や後発の不利をカバーする場合にとられる) (No.1027) ◆ブランド◆ ブランドの意味 属性:特定の属性の連想。ベンツ→高価、耐久性、高技術、威信など ベネフィット:機能的(耐久性等)、感情的(維新的等)ベネフィット 文化:ベンツ→質実剛健、合理的などドイツ文化を象徴 価値:高性能、安全性、威信。同時に企業の価値でもある パーソナリティ:ベンツのオーナーは厳格で律儀な性格の人など、一定の個性を伝える ユーザー:ベンツに乗る人は企業の経営者など、ある特定の階層イメージを伝える (No.1073) ブランドの役割 消費者側: 製造元の確認、責任の所在の明確化、リスク削減、探索コスト削減、製造者との約束・契約・協定、使用者のイメージの投影、品質のシグナル 企業側: 製品の取り扱いや追跡の識別手段、独自性の法的保護、満足した消費者への品質シグナル、競争優位の源泉、財務的成果の源泉(高付加価値化、高利益率) (No.1083) ■マーケティング・コミュニケーション■ ◆コミュニケーション・ミックス◆ 下記のコミュニケーション・チャネルの種類や量を最適に組み合わせたもの。 広告(印刷・放送、パッケージ、パンフレットなど) セールス・プロモーション(ディーラー・ヘルプス、店頭販売助成、値引きなど) イベント/経験 ダイレクト・マーケティング 人的販売(実演販売など) パブリック・リレーション(PR)/パブリシティ(セミナー、寄付、年次報告書、刊行物など) クチコミ (No.1469) ◆セールス・プロモーション(SP)◆ 対象別に 社内向け 流通業者向け 消費者向け に分けられる。 社内向けSPは、製品販売に際してそのセリング・ポイントを的確に販促活動に反映させるために、広告や営業など社内各部との調整を図るものです。 (No.1476) ◆人的販売の欠点◆ 高いコスト:人件費、教育費、出張費など多額の費用を必要とします。 育成期間:営業担当者の育成に時間がかかります。 厳しい管理:営業担当者個々人の能力や意欲にバラツキや格差があり、評価や管理の難しさがあります。 ◆デル社の5つの成長要因◆ 高速経営(高速生産・配送=SCM) ローコスト・オペレーション(直販=中間業者の削除、アウトソーシング=サプライヤーのネットワーク) 受注生産(オン・デマンド・サービス=マス・カスタマイゼーション) CRM(顧客データベースの活用と個別適応) 協創価値(顧客に個別最適のパソコンを協働でつくるという顧客とのパートナーシップ=顧客参加型システム) (No.1652)
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■マイマイザー 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 独特な見た目と超軽量級フレームを持つ、祭りの小道具にも親しまれている砲剣。スキル『マイマイ音頭』は全体催眠と強力(luc依存) しかしペリはlucが低いので実用性は微妙… 砲剣を祭りの小道具に使ってもいいものだろうか ↑祭りで祝砲を上げたりするのはよくあることだから問題ないだろう ↑砲剣は砲撃するものじゃなかった気がする...気のせい? ペリをサブにすることが多い職業で使いこなせるのはナイトシーカーくらいだが、いずれにせよATKが物足りなくなってくるので使わなくなる。完全に変態運用特化型兵器 他は短剣スキルかなぐり捨てたシノビぐらいかな?あるいは速度いらないマグスとか 完全LUC依存なので、ファーマーやミスティックに…いやいくら何でも変態すぎるか 攻撃破陣しないならミスはアリだと思う。能動的に付与が出きるようになる(しかも睡眠弱点ならターン中2回狙える)し、もしもの蘇生破陣には武器が影響しない。補助は邪眼メインに柔かさんにはリアガードもつけれる。インパルスとアームズナチュでTPも確保できる 某wiki によると、基本成功率65%と非常に高い。セスタスに持たせると化ける(たぶん) 趣味って設定持たせてる(全身毎々装備)、うん変○だよ。 むしろミスティック使いが非常に熱い視線を注ぐ砲剣。睡眠の香が40%と弱体化しているため、変態で済ませられない魅力がある。呪い(呪いの方陣)で上書きできるのがポイント ↑ 今回香の付与率変わってるのか… 香の付与率ってどっかに一覧で載ってる?? 追記 ペラッペラでクソ遅いミスティックがドライブで非ダメージ二倍にできるのもポイント。ふへっふへへへへ……笑いが止まらん 発動が非常に遅いのもポイント。次ターンから重い一撃を入れるコンボ準備開始だ! セスタスが 瞑想→マイマイ音頭 したら楽しそう ↑ 絵柄の時点で楽しそうだもんな。 なかなかの強スキル持ちなのに砲剣のサブ武器装備不可の弊害で使えないスキルに サブ向きだな。メインインペリアルだとまるで適性がない。 真面目に使い方を考えると武器威力目当てのシカ辺りが適任か? ↑1:いやマイマイザーは中盤武器なんで威力すら後半になるとしょっぱいから純粋アタッカーのシカが持ったら何も生かすモノがない ↑2:攻略段階で適正時期だけ使うという前提が抜けていた。すまぬ 効果自体は凄く優秀なんだけど、攻撃を全て捨てて完全サポート特化にせざるを得ないのが口惜しい。しかもLucの高いファーマー・シノビ・ナイトシーカー・ミスティックはそれぞれ自前で睡眠スキル持ちという…… いっそパラディンに持たせるとか。盾で殴るから武器要らないし サブインペで持たせる場合の問題点はサポート職とサブインペの相性が全然噛み合ってないのも問題 ↑確かに。睡眠特化なら選択肢にはなるかな? やっぱセスタスと相性いいのか... 付与率ブッチギリトップだし火力を捨てて得るものと見るべき。あとサブインペ過熱以外でも硬くなれるし。 と言いつつまだ子守歌の付与率データが出てないし、カラコン子守歌という選択肢もあるし サブインペリアルは、HPブースト,抑制防御ブースト,加熱の守り で生存率が上がるから、悪くはないね。 ↑それを生かすなら元から硬くて武器依存性が低くLucが高い……リーパーか! ↑1:いいね。行動速度は下がるが、全体催眠で選択肢が増えるから便利。 ↑2:ミスティックのフォースブーストも追加で 子守唄は★で睡眠付与75% セスタスの 瞑想+マイマイ音頭 VS ファーマーの 瞑想+子守歌 メディックもリーパーの次に高いからありなのか?抑制ブースト無いけど メディックだと、素早さ下がることで後攻リフレッシュ決めやすくなるからアリだな。 プリンセスはどうだろうか?エレメントボムを切れば攻撃要素なくなるし、lucも真ん中くらいなのでそこまで低くもない。サブペリのリアガードもバッファーなら有効活用できそうだし。 ↑素早さが犠牲になっても大丈夫ならいいと思う。 スキルのおかげでサブペリ談義が熱くなるマイマイザーパネェ マイマイ音頭でどどんがどん マーイマイッ、マーイマイッ (ドンドン) マジでセスタスがガチ利用する武器になった マイ・マイザー 訳すと『私の守銭奴』。これが意味する処は……。 ↑「ネイピアさんは俺の嫁」 睡眠投刃★と同等の付与率に加えて伸びしろの大きい純LUC技。しかも全体対象な上に消費も軽い。アザステと合わせて雑魚封殺するも良し、素撃ちで後攻睡眠狙うも良しの有能スキル。 「絶対にありえない」という表現に、「そうなったらオレ、逆立ちして東京音頭踊ってやるよ」という言い回しがある。俺も言ったことがあったが、「早よやったらんかい!」という事態になってしまい、そもそも東京音頭なんて知らないので、代わりに土下座して許しを請う羽目になりましたとさ。 個人的にはミスが一番使いこなせると思う。雑魚戦ではクイステ催眠ならぬアザステ音頭が便利だし、ボス格相手なら催眠重ねて二重待ち出来るし、元々高い付与率をブーストで補強+ブレイクで二度寝も狙えるって感じで噛み合う。ネタでサブペリ選んだけどコレのおかげで普通に有りだったわ。 ↑抑制攻撃持ちで、武器依存スキルなし、TPリターンあり(最大TP増で黒字)、砲剣による速度低下の影響も少ない職…ってことで、攻撃破陣を使わないならミスは最適だと思う 元ネタは米米合衆国のエスカルゴ式戦闘機(嘘)。実際は戦闘よりも祭りの演出に使われる事が多かったという(大嘘)。 どことなく6層出身のモンスター感を感じさせるネーミング。カミキリオン、マイマイザー、クリオネアンのように並べてもなんだかあり得そうに思えて来てしまう 最低のLUCを持つペリが使う前提だからか異様に高性能なんだよなあ。これくらいぶっ飛んだ武器スキルがもっとあれば面白いのに…と思ったけど、そうなるとただでさえ渋いと言われがちなサブスキルがますます空気になりそう 武器スキルはⅤがかなり強かったのもあってか、Xはちょっとイマイチ。 コメント
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第7支部の掲示板に投稿されたペイルのオリ武器です。